Die unmögliche Frage: Wann ist ein Spiel fertig?

Wahrscheinlich kennt jeder Spielautor die Situation: ein Spiel ist in mehreren Runden erfolgreich getestet worden, die Mechaniken funktionieren und die Tester haben Spaß. Aber immer wieder kommen Tester mit neuen Ideen, Anregungen oder Vorschlägen, wie die Regeln noch variiert werden könnten. Als Autor steht man jetzt vor einem gewaltigen Dilemma. Das Spiel funktioniert doch, warum... weiterlesen →

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Die steile These zum Sonntag: Spielen als subversiver Akt

In einer Zeit in der zunehmend alle Gesellschafts- und Lebensbereiche ökonomisiert werden, in der die "Freizeit" der "Selbst-Optimierung" dient, um keine Minute unnütz verstreichen zu lassen und sich im Konkurrenzkampf um Arbeitsplätze besser zu positionieren, ist zweckfreies Spielen eine Art Verweigerung, ein non-konformes Verhalten gegenüber den Anforderungen von Politik und Wirtschaft und damit eigentlich schon... weiterlesen →

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