Ein Blick in die Textura-Werkstatt… (Teil 2)

Spielentwicklung ist an sich bereits ein schwieriges Unterfangen. Während bei vielen Spielen am Ende ein Thema zur Not auch einfach über ein bestehendes Spiel "gestülpt" werden kann, sieht es bei der Entwicklung von Spielen für das Lernen anders aus. Die Inhalte müssen gut ausgewählt, fachlich korrekt und im Spiel stimmig untergebracht sein. Die Erarbeitung der... weiterlesen →

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Zur Geschichte des Spiels – die Antike

Spiele sind kein Phänomen der Neuzeit sondern stellen vielmehr einen nicht unwesentlichen Teilaspekt der Menschheitsgeschichte dar. Gespielt wurde zu allen Zeiten, in allen Regionen und Kulturformen. Mit der heute beginnenden kleinen Serie wollen wir uns nach und nach mit dieser „Geschichte des Spiels“ beschäftigen. Auch wenn ich selbst u.a. Geschichte studiert habe, geht es mir... weiterlesen →

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